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成都动漫东京“赶会”――向世界亮出四川的名片

时间:2010-04-02 16:20来源:未知 作者:admin

    “14家成都动漫游戏企业,20多部动画作品、游戏产品,向世界亮出了我们的名片!”3月30日,参加2010年东京国际动漫博览会返蓉的成都市软件外包协会秘书长徐洁兴奋地表示,这是成都动漫首次组团亮相国际性动漫节,标志着中国西部这座有着数字娱乐梦想的城市,叩响了世界动漫行业的大门。

  [回眸]

  展位比日本企业的还大

  作为全球最大的动漫博览会之一,展馆内经典动画片的卡通形象如机器猫、柯南、火影忍者、海贼王等随处可见,首次出现的四川元素让观众感到新鲜。

  3月25日,博览会开幕当天,占地50余平方米的成都展台剪彩亮相。在现场,四川恒风动漫公布了其2010年主推的3D动画片《星系宝贝》,成都牧鹰数码将充满熊猫元素的“酷巴熊”玩偶高高堆砌在展台上,充满中国风、四川特色的动画形象吸引了不少参观者争相合影。

  “成都的展位比日本很多企业的展台都要大”。徐洁介绍说,东京的3月樱花盛开,让第一次组团走出国门的成都动漫企业,多了一份对未来的期待。

  [优势]

  手机动漫率先叫响

  曾在日本做了8年动漫衍生产品代理的金先生,看到“酷巴熊”后,当即决定帮助该形象的衍生品打开东南亚市场。“东南亚的观众,对中国熊猫元素和三国文化元素的动漫游戏最熟悉,最感兴趣。酷巴熊的动画形象,一定有市场!”

  这样的评价,让成都牧鹰数码的艺术总监简波立即有了“底气”:“酷巴熊”去年起就陆续研发和推出包括游戏、漫画、手机短片、手机flash游戏等借助3G手机营运的系列产品。“手机的3G时代肯定能给动漫的增值业务带来新的动力,这方面,我们处于国内前列。”

  “中国动漫产业的发展已受到世界关注,尤其是有着互联网与手机传播优势的作品很受欢迎”。徐洁说,此次四川企业带去的优势作品,成功赢得关注。

  [启示]

  拉长产业链方能赢市场

  四川多数动漫游戏公司的“东京行”,并未计划有具体斩获。用他们自己的话来说,这次远赴日本主要是混个脸熟。要知道,在此之前,本土动漫企业连去混脸熟的底气都没有,因为没有拿得出手的作品。

  恒风动漫的市场主管陈波介绍,按国际惯例,一家动漫公司一般需要连续在国际性的展会亮相3次以上,才会赢得信任和订单。因此,在东京的4天,四川公司还积极拜访当地的动漫协会和孵化园。“从技术、故事、营销三个方面,日本动漫有着多年的制作及发行的经验和渠道,值得借鉴。”

  恒风动漫的52集3D动画片《星系宝贝》本月底将在央视开播,去年还带着片花前往法国参加动漫节。此次到日本,该作品也受到多方关注。“我们自信在技术上已没有大的瓶颈,关键是产业链如何拉长、做强”。

  在徐洁看来,“酷巴熊”受欢迎启示了四川动漫――要用国际化的方式表达本土文化。“毕竟很多潜在的订单,就是在不断缩小差距的过程中争取而来的。”

  本报记者颜婧(本文来源:四川日报)

  (责任编辑:白雪松)

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