目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业只是刚刚起步。国内数字娱乐业自主研发弱,原创能力低,基本以引进、加工、代理运营为主。
在眼下运营和测试的上百种网络游戏中,国内自主研发率仅25.7%;国内手机拥有量位居世界第一,但增值业务仅占手机总业务的8%,而美国、日本、韩国则分别达到70%、50%、45%。国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。比如动画片,市场缺口是供给的10倍多。国内动画片市场需求至少26.8万分钟,总产量只有2.9万分钟,且大多数企业“一头在外”,以加工日、韩等国动画片为主。2003年,我国国内电脑游戏产业产值不足40亿元人民币,从事网络游戏开发、运营的企业不过100来家,游戏用户4000万。动画业产值300亿元;手机短信、游戏增值业务收入1560亿元。国内动漫产业发展相对较快的是台湾、浙江、湖南、北京、上海、广东等少数省市和地区。
为推动动画产业发展,浙江已把动画产品列入全省文化精品工程,每年安排100万元奖励基金,培育浙江动画品牌。而杭州市市长孙忠焕则说,杭州要打造“中国动漫之都”。
动漫娱乐业是知识密集型的高科技产业。浙江的3所院校,已形成教学、科研、创作各有所长的动漫产业培育体系。坐落在西湖边上的中国美术学院,具有以研究生、本科生、大专生为主的多层次动漫专业教学能力;浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络、计算机动漫软件的教学研究上特色鲜明。据介绍,目前国内几家主要动画企业的技术支撑系统都是由浙大完成的;浙江传媒学院在影视动画制作人才培养上独树一帜。
民营资本和国际资本涉足杭州动漫游戏产业。横店集团、中南集团等都在杭州设立了影视动画制作企业,万向集团进入游戏产业,软库香港、创大基金等国际风险投资机构也有可观的投资。
杭州动漫游戏产业已悄然生长,现有相关企业50多家,初步形成动漫产品加工、研发、制作、运营和衍生产品开发的产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。全市正在开发6部共计400集的动画原创作品。其中,中南卡通公司原创的《天眼》第一部50集已经在杭州电视台少儿频道播出,投资额3000多万元制作的国内首部系列三维动画卡通片《魔幻仙踪》将在中央电视台播出。
|