2005年,中国从事动漫业的人员约两万人,可2006到2007年的中国,至少需要20多万人才能满足市场的需求,而深圳己为动漫设计师喊出了年薪30万元的底价。而在未来的十年间,中国动漫业的从业人员至少要增加到50万人,才能满足动漫业快速扩张的需要。
动漫业商机频现
2006年,饱受着能源短缺和环境污染双重困扰的中国,是多么希望找到一个充满朝气的、有着无限发展前景的、低耗能、低污染,既不依赖不可再生的资源消耗来推动,而技术含量又很高的知识经济型的阳光产业,以帮助中国经济走出现在这种虚火太盛的泥淖。现在看来,中国动漫很可能会成为中国经济走出重围的突破口,中国动漫业很可能成为中国这艘巨舰的一部新引擎。
2006年7月14日,将毫无疑问地会成为中国动漫史上一个划时代的日子。这一天,国务院办公厅转发了对于中国动漫业来说一个纲领性的文件:国务院十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出力争在五至十年内,使中国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。
国务院十部委居然会为在国人的传统观念中为孩子们所喜爱的动漫作出如此像钢铁、像石化、像煤炭、像汽车、像家电工业一样的《产业政策规划》,这本身便是件异乎寻常的事。它至少说明了如下几点:
首先是中国的动漫业己成气候,己经是一个可以对中国国民经济的发展产生重大影响的产业。也就是说,中国的动漫业无论是产值,还是从业人数,还是其发展前景,都足以对中国国民经济的全局产生影响。它还表明了国家对动漫业的发展高度重视。这本该是由文化部管的一个行业,现在需要国务院十部委来共同支持了。如果不是一个有着强大生命力的朝阳行业,很难想像国家会如此重视。
《意见》指出,扶持动漫产业发展部际联席会议,由文化部牵头,教育部、财政部、科技部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参加,办公室设在文化部。中国将加大国家财政投入力度,推动形成成熟的动漫产业链。同时将加大投融资支持力度,鼓励动漫企业建立现代企业制度。同时,将建设国家动漫产业基地,促进动漫“产、学、研”一体发展。《意见》还表示,明确中国支持动漫产品“走出去”,拓展动漫产业发展空间。将建立健全动漫产业海外服务支撑体系。支持中国动漫企业开拓海外市场,适当补助动漫产品出口译制经费,积极鼓励和支持优秀国产动漫作品和产品到海外参展。
读一读这样一个威力强大的中国动漫业产业政策,能不让人热血沸腾?它几乎高调回答了中国动漫业发展最关心的所有问题。让人强烈地感到,中国动漫业的春天,己经来了。
2006年4月27日,曾经举办了国际首届中国国际动漫节的杭州,又举办了第二届中国国际动漫节。美丽的西子湖畔,又一次繁星满天,星光灿烂。在国际动漫节上,人们睁大了惊奇的眼睛,仿佛是一夜之间,中国动漫产业在政府强大的优惠政策助推下,成为投资商新看点、热点。人们期盼了多年的事,一眼没看,就变成了现实。总金额达十四亿多元人民币的动漫产业项目签约仪式在杭州举行,其中涉及39个项目,包括美国、荷兰、丹麦等八个国家和地区的客商参与。行家说,这是在中国动漫市场上一个关于“童话与故事”竞赛的开始。
十四亿多元,对于规模还不算大、近乎袖珍型的2006年的中国动漫市场,那真是一场黄金雨。此前,中国的动漫市场一直处在干打雷不下雨的困境中,谁都知道,这是朝阳企业,可一直只有投入没有产出。中国的动漫市场一直在艰难趔趄地负重前行。在本届的中国国际动漫节上,中国广电总局宣传管理司司长金德龙对中外媒体宣告了一个激奋人心的消息,动漫公司在中国,目前已经开始盈利了。2005年,动漫作品《三毛流浪记》还未完成,版权销售就达到近2000万元人民币;2006年,版权销售额己突破了3000万元。而“蓝猫”等系列动漫,今年的产值有可能达到1.2亿元。
随之而来的,是境内外客商对刚刚起步的中国动漫市场的激烈竞争,因为谁都知道,有13亿人口作基石的中国动漫市场,前景是何等诱人。金庸的武侠作品已经开始从电视连续剧转移到动漫作品,该系列丛书一经问世,便吸引了无数买家;美国DMM发展好莱坞有限公司联手中国本土企业——浙江中南集团卡通影视有限公司,投资十亿元人民币,打造《天眼》世界主题公园项目;中视鸿运视听制作有限公司与泰国VITHITA公司的卡通人物“大眼睛邦邦”结缘,签约资金达到五千万元。 正如香港动漫画联会有限公司秘书长温绍伦对记者说的那样,中国内地拥有很好的动漫制作能力以及庞大的市场,而中国香港或其他动漫强国,拥有非常好的原创人才储备,以及先进的管理与市场经验,一旦合作,可以实现共赢。
据浙江省副省长盛昌黎介绍,目前浙江省已经有影视动画和游戏软件研发企业78家,注册资金1个多亿,从业人员1万多人,初步形成了动漫产品研发制作和衍生产品开发的产业链。
群雄逐鹿 谁将成为中国动漫业春秋一霸?
中国动漫业的赛道上,万马奔腾。我们感兴趣的是,在哪一匹马的身上我们能看到王者相?在杭州举办了第二届中国国际动漫节之后,第二届广东动画漫画艺术节在广州市花城会展中心举行。而北京宣布:将打造国际一流动漫产业中心。2006年6月1日,国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地已经正式挂牌成立。为加快游戏动漫产业基地建设,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政策。包括今后基地内的游戏动漫企业,将可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受国家给予高科技和文化企业的各项优惠;同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。
2004年,文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海。上海国家动漫产业振兴基地由中国社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。除此之外,张江文化科技创意产业基地以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,目前已有入住企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。2005年9月,国家新闻出版总署又授予张江“国家网络游戏动漫产业基地”的称号,为网络游戏产业在张江的新一轮发展做好了准备。
深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重镇之一。深圳动漫业曾因港资的进入,而最早在中国内地起步并一度领先。目前,深圳有影视动漫制作企业超过300家,聚集了全国70%的动漫人才,深圳职业技术学院还专门开设了动漫专业。
近年来,原先为美国、日本代加工的深圳动漫企业,开始发展原创动画。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司,完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的制作,该片打破了国际上少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了中国三维动画电影的空白,实现了民族动漫产业历史性突破。
此外,深圳创造的魔力猫、憨八龟等一批原创动画形象,也纷纷亮相各大动漫展,并在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了中国动画业界。2005年5月27日,苏州市工业园区国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。园内泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区动码动画是一批具有一定规模的动漫企业,这些企业目前的从业人员有3000多人,动画电视剧年生产能力可达到800集左右,生产的片长可达1.5万分钟。2005年12月,苏州还出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,这些扶持政策主要有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励;对在苏州生产的原创动画影视片,经批准在国内发行并播出的,予以补助;企业为发展动漫产业向银行贷款的,政府给予贷款贴息补助,对于进入动漫产业基地的企业,给予房租减免优惠。
2005年3月,国家继上海之后,正式把成都作为全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”。各个动漫产业基地分布在川大科技园、武侯科技园、科技一条街“三点一线”的数字娱乐产业带。此外,一环路南段规划“南段新媒体城”,高新区推出了面积5万平方米的数字娱乐软件园一、二期工程,成华区在建设南路规划了“成都动漫产业基地”。
四川6所高校相继开设了与动漫游戏相关的专业。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究网络游戏研发、制作的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月达数千万元。成都在手机动漫上已经先行一步,在国内3G尚未启动的情况下,借国外的平台提前试验市场。由中华轩创作的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》是中国内地第一款登陆新加坡和马来西亚的3G动漫作品。此次世界漫画大会另一个大手笔是,将在桂林建一个面积达上千亩的“中国桂林国际卡通动漫乐园”。这是一个集著名卡通动漫形象和各种动画片场景的综合大型旅游文化项目,可以说是中国的迪斯尼乐园。大会各方正在商议拟将世界漫画大会的永久总部设在这里。“中国桂林国际卡通动漫乐园”项目分三期建成,届时,中国将成为世界漫画家们的真正家园。
摘自《职业圈·好财路》2006.12 国内动漫业下起了黄金细雨 魏雅华
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